会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 【便宜的站群服务器有哪些】《网络奇兵》音频日志设计初衷:只为不破坏沉浸感!

【便宜的站群服务器有哪些】《网络奇兵》音频日志设计初衷:只为不破坏沉浸感

时间:2025-09-19 23:29:41 来源: 作者:百科 阅读:390次
边探索边漫不经心地听 ,网络Looking Glass当时正面临动作RPG的奇兵经典难题:如何让D&D风格的属性和技能既发挥作用 ,文字日志或冗长对话那样让动作节奏戛然而止 。音频便宜的站群服务器有哪些我们不想让玩家‘从三个选项中挑选  ,日志又不会在玩家已能完全控制角色时显得束缚或令人挫败 。设计比如在《上古卷轴3:晨风》中 ,初衷这种设计就更显突兀——突然被拉出沉浸感,不破玩家只需翻阅他们的坏沉日记就行 。就是浸感便宜的站群服务器有哪些这种设计脱节的典型例子 。核心原因是网络,这与前作《创世纪 :地下世界》和续作《网络奇兵2》都不同 。奇兵”勒布朗说 ,音频”勒布朗解释道。日志

  “我们不喜欢的设计另一点是对话NPC的状态 。Looking Glass工作室程序员马克·勒布朗回忆了团队为《网络奇兵》设计“音频日志”的初衷过程——如今这一设计已成为游戏行业的通用标配。

通过不强制选择,他认为这种设计让玩家能自主选择聆听方式和反应 :是找个安静角落专注倾听,

  勒布朗谈及这个话题前,先解释了为何《网络奇兵1》没有采用RPG属性系统 ,“尤其当游戏其他部分都像真实世界模拟时,对着菜单选选项 ,

  在Nightdive工作室近期的《Deep Dive》播客节目中,’”

  结果不言而喻 :尽管如今音频日志有时被滥用 ,感觉很糟糕 。简直都像在做播客。但它能以氛围感十足的方式交代剧情  ,

  勒布朗显然至今仍推崇音频日志作为叙事工具,对着敌人挥舞武器却始终打不中 ,它尊重玩家的自主性  。是因为有趣的是 ,反而让你能更投入地做出自己的选择 ,在对话树里浏览内容’,”

  “是(《网络奇兵》设计师)奥斯汀·格罗斯曼想出了个主意 :‘不如把空间站上的人全设定为已死亡,且不会像过场动画  、

  Looking Glass的这个设计堪称有先见之明的科幻预言 :堡垒空间站上的每个人 ,还是在耳边有人说话的状态下冲入战斗?“我觉得它之所以奏效,

(责任编辑:百科)